کارکرد سینما در بازنمایی مفاهیم جامعه‌شناختی و معرفت‌شناختی (مطالعه موردی سریال بازی مرکب)

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری تخصصی علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه‌الله (عج)

2 دانشیار دانشگاه افسری امام حسین(ع)

چکیده

در نگاه نخست، سینما، یکی از جنبه‌های سرگرمی، به ویژه در عصر نو در نظر گرفته می‌شود. تماشای فیلم‌های سینمایی در سینماها، تلویزیون‌های خانگی آنالوگ و دیجیتال و تلویزیون‌های اینترنتی، بسترهایی برای گذراندن اوقات فراغت و به اصطلاح سرگرم شدن طبقات گوناگون اجتماعی است. هدف این تحقیق، مطالعه کارکرد سینما در بازنمایی مفاهیم جامعه شناختی و معرفت شناختی است که به مطالعه موردی سریال پربیننده «بازی مرکب» می‌پردازد. روش تحقیق این مطالعه، تحلیل محتوی کمی و کیفی است و نتایج تحقیق بیانگر آن است که این سریال، با استفاده از زبان هنر و با بهره‌گیری از تکنیک‌های رسانه‌ای قابل توجه، توانسته است ضمن ترسیم قالب دو وجهی متضاد مبتنی بر معرفت شرقی «ین ‌و‌ یانگ»، جامعه طبقاتی و طبقات مختلف جامعه را به تصویر بکشد. جامعه‌ای که در آن، طبقات فرودست و متوسط، محکوم به خدمت به طبقات مرفه و ابرطبقه هستند. در «بازی مرکب»، شاه بیت نظام سرمایه‌سالار، گزاره‌ای است که خط تعلیق اصلی داستان را شکل می‌دهد: «در کاپیتالیسم، همه چیز کالا است و هرچزی که کالا باشد، قیمتی دارد». سینما و هنر، توان این را دارد که پیچیده‌ترین مفاهیم استدلالی و شناختی را در قالب‌های حسی و ادراکی، به ذهن و قلب مخاطب انتقال دهد. این سریال نیز توانسته به خوبی، مفاهیم جامعه‌شناختی معرفت‌شناختی متعددی را به خودآگاه و ناخودآگاه مخاطبین خود، منتقل کند. سریال « بازی مرکب» را می‌توان یکی از آثار تلوزیونی مثبت سال‌های اخیر سینمای مدرن، به ویژه سینمای کره، در نظر گرفت

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله [English]

The function of cinema in representing sociological and epistemological concepts (A case study of the Squid game series)

نویسندگان [English]

  • S. Erfan Hosseini 1
  • Mohammad Reza Rashidi Al hashem 2
1 Ph.D. student in Neurosciences, Baqiyatallah University of Medical Sciences (AS)
2 Assistant Professor , Imam Hossein (a.s.) University
چکیده [English]

At first glance, cinema is considered one of the aspects of entertainment, especially in the new age. Watching movies in cinemas, analog and digital home televisions, and internet televisions are platforms for spending leisure time and entertaining different social classes. The purpose of this research is to study the function of cinema in the representation of sociological and epistemological concepts, which deals with the case study of the popular TV series "Squid Game". The research method of this study is quantitative and qualitative content analysis, and the results of the research show that this series, using the language of art and using significant media techniques, has been able to draw a contrasting two-faceted format based on the eastern knowledge of "yin and" Yang", to depict class society and different classes of society. A society in which the lower and middle classes are condemned to serve the wealthy and upper classes. In "Squid Game", the main word of the capitalist system is a statement that forms the main suspense line of the story: "In capitalism, everything is a commodity and everything that is a commodity has a price." Cinema and art have the ability to convey the most complex reasoning and cognitive concepts in sensory and perceptive formats to the mind and heart of the audience. This series has also been able to convey many sociological and epistemological concepts to the conscious and unconscious of its audience.

کلیدواژه‌ها [English]

  • cinema
  • class society
  • dualism
  • dialectic
  • squid game